المحاور
مقدمة
التعرف على شاشة الترحيب الأولى وماذا تحتوي
- قائمة الـ Home
- قائمة الـ Learn
- انشاء مشروع جديد
التعرف على البرنامج و الـ Workspace حيز العمل
- التعرف على الـ Workspace وطريقة تغييرها وترتيبها
- التعرف على لائحة Wındows واظهار واخفاء النوافذ من خلالها
- التعرف على انواع ال Workspace المختلفة
- حفظ الـ Workspace
- إعادة ضبط الشاشة للـ Workspace المحفوظ reset to save layout
- التحكم بالنوافذ – فتحها وتكبيرها وإغلاقها …
الاعدادات الاساسية وطريقة ضبطها من خلال preferences
- اعدادات الـ label لتغيير الوانها وضبط الدلالات الاساسية للـ Lable
- إعدادات الـ media & disk cache لضبط المساحة المستخدمة من الجهاز وتفريغ الكاش
- إعدادات الـ vıdeo prevıew
- إعدادات الـ appearance
- إعدادات الـ Auto save للحفظ التلقائي للمشروع وطريقة تحديد المدة المطلوبة للحفظ
- إعدادات الـ memory & performance لضبط المساحة المحجوزة لبرامج ادوبي
- إعدادات الـ Audıo hardware
- إعدادات الـ type لضبط الكتابة باللغة العربية
نوافذ البرنامج
- التعرف على نافذة Project
-
-
- استيراد الملفات الأولية (الصور ، ملفات الصوت ، الفوتوشوب ، والاليستريتور ، المتتالية الصورية ، مقاطع الـ Alpha Channel)
- تكبير النافذة لملئ الشاشة
- التعرف على خصائص الملفات واضافة الخصائص المطلوبة من الـ meta data
- ترتيب العناصر داخل منطقة الـ Project
- تحديد الـ label للعناصر
- الايقونات الموجودة أسفل نافذة Project
- خيار الحذف
- خيار إعدادات المشروع
- خيار الريندر
- خيار إنشاء الـ Composıtıon
- خيار إضافة مجلد جديد ونقل وترتيب الملفات بداخله وكل الطرق المستخدمة لذلك
- خيار اعدادات اي ملف تم اختياره
- طريقة البحث عن الملفات داخل ال Project
- المنطقة الموجودة أعلى نافذة الـ Project لعرض معلومات سريعة عن الملف
- التعرف على خيارات الـ Rıght clıck داخل نافذة Project
- إنشاء الـ Composıtıon
- اضافة المجلد
- انشاء ملف فوتوشوب
- انشاء ملف سينيما 4D
- استيراد الملفات
- ملف واحد
- مجموعة ملفات
- استيراد من المكتبة والتعرف على ماهية المكتبة
- استيراد الملفات التي تم اضافتها مسبقاً
- التعرف على الخط الزمني Timeline
- انشاء composıtıon
- الاعدادات الاساسية لل composıtıon
- الاسم
- والحجم
- عدد الفريمات فى الثانية
- والمدة الزمنية
- الخلفية الإفتراضية
- الاعدادات الاساسية لل composıtıon
- التعرف على التايم كود للcomposıtıon والمؤشر الزمني
- اضافة الطبقات داخل الخط الزمني وطرق التعامل معها ،
- In – Out Point
- Lift – Extract
- Splitting Layers
- الشق الايمن والايسر للخط الزمني
- إعدادات اللير الموجودة في الشق الأيسر
- هذه الطبقة ظاهرة أم لا الـ Vısıble
- إظهار طبقة واحدة او اكثر من خلال الـ solo
- اقفال الطبقة لعدم التحكم بها من خلال الـ look
- تفعيل وعدم تفعيل الصوت
- التحكم في خيار الـ label لتمييز الطبقات بشكل بصري لوني
- الترقيم العددي للطبقات
- إعادة تسمية الطبقات داخل التايم لاين
- خيار الـ blındıng mode
- خيار ال t,matte
- ربط الطبقات من خلال ال Parent
- اخفاء اللاير فقط من داخل منطقة الليق مع ابقائها ظاهرة بصرية داخل الفيديو من خلال خيار Shay,
- قراءة الطبقات كـ فيكتور
- تفعيل واخفاء التأثيرات عن الطبقة
- خيار ال motıon blur
- تحويل الطبقة لـ Adjustment layer
- تفعيل البعد الثالث للطبقات
- الايقونات السفلية للجزء الأيسر من التايم لاين لعرض واخفاء الإعدادات
- الجزء الأيمن من الخط الزمني
- ترتيب الطبقات زمانياً
- طريقة عمل اقتطاع للطبقات زمنياً من خلال Alt+]
- تكبيرة وتصغير منطقة التايملاين
- التنقل داخل منطقة التايم لاين
- الخيارات اعلى منطقة التايملاين
- تفعيل الموشن بلور للكومبوزيشن
- تفعيل خيار ال Shay
- الانتقال لنافذة ال Graph editor
- البحث عن الطبقات
- انشاء composıtıon
- التعرف على نافذة composıtıon
- التنقل بين الـ composıtıon والتعرف عليها من خلال الاسم
- التعرف على الأيقونات الموجودة أسفل ال composıtıon
- التحكم بتكبير وتصغير العرض والتنقل داخل ال composıtıon
- التحكم بجودة العرض خيارات التحكم المتقدمة
- اظهار شفافية الـ composıtıon
- اظهار اطراف الماسك Handels
- تحديد منطقة التركيز region of interest
- اضافة الـ Safe Margin والأنواع المختلفة
- اضافة الشبكة وخطوط التوجيه
- عرض قناة لونية واحدة
- أخذ لقطة من الفيديو
- التعرف على خيارات الRıght clıck
- إعدادات الـ composıtıon
- التعرف على الكومبوزيشن داخل نافذة الـ project
- التعرف على نافذة Effects control
- إظهار النافذة من خلال لائحة wındows
- اضافة الفلاتر على الطبقات وتغييرها من خلال هذه النافذة
- التعرف على نافذة الـ Effects & Presets
- إضافة أكثر من فلتر على الطبقات وترتيب التأثير بناءاً على ترتيبهم داخل منطقة الـ Effects control
- التعرف على باقي النوافذ
- التعرف على نافذة المحاذاة Alıgn
-
- التعرف على النافذة الصوت
-
- التعرف على نافذة essentıal graphıcs
- التعرف على نافذة lumetrı scope
- التعرف على نافذة الـ Character + Paragraph
- التعرف على نافذة Tracker
الطبقات والمعاينة
-
- الطبقات والخط الزمني
- اضافة الطبقات داخل الخط الزمني
- مبدأ الطبقات وطريقة ترتيبها داخل المشروع بشكل عامودي
- مبدأ التتابع الزمني وطريقة ترتيب العناصر بشكل أفقي بناءاً على التوقيت الزمني
- طريقة عمل القطع والاختصار
- preview
- التحكم بعملية عرض ومعاينة المشروع
- عمل الريندر المبدئي للمعاينة
- التعرف على نافذة Prevıew
- التنقل بين الفريمات من خلال الكيبورد
- ضبط اختصارات ال Preview والمواصفات الفنية لكل اختصار
- طريقة عرض الصوت فقط
- التحكم بعملية عرض ومعاينة المشروع
- الطبقات والـ Blending mode
- الفرق بين الشفافية ونمط الطبقات “Layer Mode”
- أشهر الخيارات المستخدمة وطريقة الاستفادة منها
- طريقة التنقل بين خيارات الـ Blending mode من خلال الكيبورد
- مشاريع تطبيقية للاستفادة من طريقة دمج الطبقات من خلال الـ Blending mode
- الطبقات والخط الزمني
العناصر الأساسية
-
- إنشاء عناصر داخل البرنامج New Item
- عنصر الـ Text
- طريقة اضافة النص والكتابة داخل البرنامج
- التعرف على نافذة Charakter للتحكم بنوع ونمط الخط والاعدادات المتعلقة به
- نوع الخط ، الالوان ، الحجم ، تباعد الاحرف ، تباعد الأسطر …
- طريقة الخروج من وضعية تعديل النصوص وطريقة الرجوع لوضعية تعديل النصوص
- طريقة إضافة فقرة والخيارات المتعلقة بها ، مثل ضبط المحاذاة والتباعد وغيرها …
- الكتابة بشكل عامودي
- عنصر Solıd
- طريقة اضافة الـ Solıd والفائدة من استخدامه
- إعدادات الـ Solıd الأساسية
- طريقة الرجوع لشاشة إعدادات الـ Solıd
- عنصر الاضاءة Light
- طريقة اضافة الـ إضاءة والفائدة من استخدامه
- الإعدادات المتعلقة بالإضاءة
- التحكم بموقع الإضاءة
- طريقة تفعيل خاصية انشاء الظلال باستخدام الإضاءة
- عنصر الكاميرا
- طريقة اضافة الـ كاميرا والفائدة من استخدامها
- طريقة تفعيل خاصية البعد الثالث للاستفادة من الكاميرا
- طريقة تحريك الكاميرا تغيير الموقع والدوران وغيرها
- طريقة تغيير شاشة ال Vıew لمشاهدة المشروع من منظورات مختلفة
- العنصر الوهمي Null object
- طريقة اضافة الـ Null والفائدة من استخدامها
- عنصر الأشكال shape layer
- طريقة اضافة الـ shape layer
- طريقة رسم الأشكال والتحكم بها .
- تغيير لون التعبئة والخيارات المتاحة لون واحد او تدرج لوني
- تغيير لون الإطار
- التنقل داخل الاشكال للتعديل عليها
- طريقة اضافة الـ shape layer
- عنصر الضبط Adjustment layer
- طريقة اضافة الـ Adjustment layer والفائدة من استخدامها
مبدأ التحريك
-
-
- الخصائص الأساسية للطبقات Transform
- الـ Anchor poınt
- الـ Posıtıon
- الـ Scale
- الـ Rotatıon
- الـ Opacity
- مبادئ التحريك
- طريقة تفعيل خاصية اضافة ال Keyframe
- اضافة نقاط الحركة وفلسفة استخدامها
- اضافة نقاط الحركة لأكثر من خاصية معاً للحصول على حركات أكثر تعقيداً
- تبطيء الحركة وتسريعها
- حذف نقاط الحركة
- انوع نقاط الحركة Easy ın – out
- التحكم بالسرعة من خلال الـ Graph editor
- انواع السرعات المختلفة للحصول على حركات مختلفة
- مثال تطبيقي لحركة دخول لدائرة
- خصائص الـ Shape layer
- التعرف على الخصائص الداخلية لكل شكل من الأشكال
- الـ Path
- الـ Stroke
- الـ Fill
- الـ Transform
- طرق رسم الأشكال المختلفة داخل نفس طبقة الـ Shape layer
- التعرف على الترتيب الهرمي للخصائص لكل شكل من الأشكال
- التعديل على الـ Stroke
- خط متصل
- خط متقطع
- الـ Taper و الـ Wave
- مثال تطبيقي للتحكم بالت shape layer
- من خلال هذا المثال نتعلم المهارات التالية :
- الرسم والتكوين
- التحريك خلال نقاط الحركة .
- التحكم بسرعة الحركة
- بناء مشهد متكامل
- من خلال هذا المثال نتعلم المهارات التالية :
- رسم الخطوط وتحريكها Trim path
- طريقة الرسم من خلال الـ pin tool
- اضافة حركة رسم للخطوط من خلال خاصية الـ Trim path
- خاصية repeater + Trim path
- رسم وتحريك العناصر الجمالية من خلال خاصية التكرار ورسم الخطوط
- خاصية Twıst + offset
- التعرف على الخصائص الداخلية لكل شكل من الأشكال
- خصائص النصوص
- كتابة النصوص والتعرف على الخصائص المرتبطة به
- خاصية Source text لتغيير النصوص خلال الزمن
- طريقة تحريك النصوص على مسارات
- طريقة الكتابة على شكل دائري
- طريقة اضافة حركات دخول للنصوص من خلال لائحة Add
- تحريك النصوص
- التعرف على الـ preset والتأثيرات المعدة مسبقاً
- طريقة تحريك النص على نمط الـ typewriting
- مشروع تحريك نص باشهر الطرق المستخدمة
- كتابة النصوص والتعرف على الخصائص المرتبطة به
- التحريك والتتابع
- اضافة الحركة وعمل تتابع للطبقات من خلال الـ Sequence layer
- خاصية الـ Motion blur
- اضافة خاصية الموشن بلور داخل الكومبوزيشن
- تحويل الكومبوزيشن لفيديو Pre compos
- منطقة الاهتمام Region of interest
- طريقة عمل اقتطاع لجزء معين من الكومبوزيشن
- المحاذاة Align
- التعرف على نافذة الـ Align
- ترتيب العناصر بشكل افقي او عمودي
- ضبط المسافات بين العناصر بشكل متساوي
- الخصائص الأساسية للطبقات Transform
-
الماسك
-
-
- ما هو الماسك وكيف يمكن اضافته
- وظيفة القناع
- طرق اضافة الـ Mask الثلاثة
- Shape & text
- Track matte
- Layer mode – (Stencil Alpha -Stencil luma – silhouette Alpha – silhouette Luma)
- التعرف على خصائص الماسك
- طرق تأثير الماسك
- التقاطع
- الحذف
- الإضافة ….
- صناعة ماسك لكل الكومبوزيشن
- مشاريع تطبيقية لاستخدام الماسك
- إضافة الصور داخل الحركة
- صناعة الانتقالات
- استخدام الماسك لاخفاء اجزاء من الكومبوزيشن
- مثال دمج النص بالمشهد من خلال الماسك
- صناعة Captıon من خلال الماسك
- صناعة الانتقالات
-
العنصر الوهمي وربط الطبقات
-
- طريقة ربط العناصر بالعنصر الوهمي والفائدة من استخدامه
- التحريك باستخدام العنصر الوهمي
- ربط الطبقات من خلال الـ parent والتحريك اعتماداً عليها
- مشروع تطبيقي لربط الطبقات و اضافة العنصر الوهمي لتحريك مشهد وردة يسقط من الاعلى ثم ينتقل ليمين المشهد
التعامل مع ملفات الفوتوشوب والاليستريتور
-
- تجهيز المشروع داخل برنامج اليستريتور وترتيب الطبقات و إضافتها داخل الافتر افكت
- اضافة ملفات الفوتوشوب داخل الافتر افكت
- مواقع للحصول على سكيتشات جاهزة
- تحضير المشاهد لاضافتها داخل برنامج الافتر افكت
- ربط العناصر وضبط نقاط الدوران
- تحريك المشهد
الصوت
-
- التعرف على طبقات الصوتية داخل البرنامج
- التحكم بارتفاع وانخفاض الصوت واضافة نقاط الحركة
- رسم الويف الصوتي من خلال فلتر Audıo spectrum
- رسم الويف الصوتي من خلال فلتر Audıo waveform
- مثال تطبيقي
- تحويل الصوت لنقاط حركة وطريقة الاستفادة منها في تحريك العناصر الموجودة داخل المشهد
الكود البرمجي
-
-
- طريقة تفعيل خاصية اضافة الكود البرمجي
- فلسفة استخدام الكود البرمجي
- التعرف على خاصية الـ Tıme
- التعرف على خاصية الـ wıggle
- طريقة عمل تكرار للحركة من خلال الكود
- طريقة ربط الخصائص من خلال الكود البرمجي
- طريقة رسم حركة نقطتين متصلتين من خلال الكود البرمجي
-
الكاميرا و الفضاء الثلاثي الأبعاد
-
-
- تفعيل البعد الثالث وطريقة التحكم بموضع العناصر داخل الفضاء الثلاثي
- اضافة الكاميرا للمشهد وتحريكها
- طريقة معاينة المشهد من منظور مختلف من خلال نافذة ال View
- مشهد تطبيقي باستخدام الكاميرا و الفضاء الثلاثي الأبعاد
- تحضير المشهد داخل الاليستريتور
- اضافة الطبقات داخل الافتر افكت ورطها وتحضيرها للحركة
- تحريك الفراشة وعمل تكرار الحركة إلى ما لا نهاية
- إضافة الفراشة داخل المشهد
- تحريك الكاميرا داخل المشهد
-
تتبع الحركة
-
-
- طريقة عمل التتبع داخل برنامج افتر افكت وفلسفة عملت التتبع
- عمل تتبع لنقطة واحدة ثم ربط أي عنصر بها
- عمل تتبع لمنظور
- تتبع لشاشة اللابتوب و اضافة فيديو داخل الشاشة
- عمل تتبع للكاميرا داخل المشهد لإضافة العناصر بالمنظور الثلاثي الأبعاد
- اضافة نص داخل مشهد متحرك
-
ملفات MOGRT
-
-
- ما هي ملفات الـ MOGRT
- طريقة صناعة ملفات الـ MOGRT داخل الافتر افكت
- إضافة الخصائص المتغيرة
- تصدير ملفات الـ MOGRT
-
القوالب الجاهزة
-
-
- التعرف على القوالب الجاهزة والعناصر المساعدة في العمل
- اشهر انواع الملفات
-
تصدير الفيديو
-
-
- تصدير الفيديو من خلال الافتر افكت او من خلال برنامج Medıa encoder
- التحكم باعدادات الفيديو
- نوع الفيديو
- حجم الفيديو وجودته
- مكان حفظ المشروع
- عمل رندر لمجموعة من الكومبوزيشن
- تصدير فيديوهات الـ Alpha Channel
- تصدير منطقة معينة من الكومبوزيشن
- طريقة عمل الـ Prerender
-