fbpx

دورة برنامج ادوبي افترافكت | Adobe After Effects Course

$ 400,00

تعلم برنامج ادوبي افتر افكت Adobe After Effects

دورة مسجلة اونلاين بالكامل يمكنك مشاهدتها باي وقت وتكرارها واعادتها في اي وقت

اجمالي ساعات التدريب 20 ساعة تدريبية تغطي كل الادوات والمهارات المطلوبة لصنع الموشن جرافيك

USD
  • USD
  • TRY
  • EUR

المحاور

 

مقدمة

التعرف على شاشة الترحيب الأولى وماذا تحتوي

  • قائمة الـ Home 
  • قائمة الـ Learn
  • انشاء مشروع جديد

التعرف على البرنامج و الـ Workspace  حيز العمل 

  • التعرف على الـ Workspace وطريقة تغييرها وترتيبها 
  • التعرف على لائحة Wındows واظهار واخفاء النوافذ من خلالها 
  • التعرف على انواع ال Workspace  المختلفة
    • حفظ الـ Workspace
    • إعادة ضبط الشاشة للـ Workspace المحفوظ reset to save layout
    • التحكم بالنوافذ – فتحها وتكبيرها وإغلاقها …  

الاعدادات الاساسية وطريقة ضبطها من خلال preferences

  • اعدادات الـ label لتغيير الوانها وضبط الدلالات الاساسية للـ Lable
  • إعدادات الـ media & disk cache لضبط المساحة المستخدمة من الجهاز وتفريغ الكاش 
  • إعدادات الـ vıdeo prevıew
  • إعدادات الـ appearance
  • إعدادات الـ Auto save للحفظ التلقائي للمشروع وطريقة تحديد المدة المطلوبة للحفظ 
  • إعدادات الـ memory & performance لضبط المساحة المحجوزة لبرامج ادوبي 
  • إعدادات الـ Audıo hardware
  • إعدادات الـ type لضبط الكتابة باللغة العربية 

 

نوافذ البرنامج

  • التعرف على نافذة  Project
      • استيراد الملفات الأولية  (الصور ، ملفات الصوت ، الفوتوشوب ، والاليستريتور ، المتتالية الصورية ، مقاطع الـ Alpha Channel)
      • تكبير النافذة لملئ الشاشة
      • التعرف على خصائص الملفات واضافة الخصائص المطلوبة من الـ meta data
      • ترتيب العناصر داخل منطقة الـ Project
      • تحديد الـ label للعناصر
      • الايقونات الموجودة أسفل نافذة Project
        • خيار الحذف 
        • خيار  إعدادات المشروع
        • خيار الريندر 
        • خيار إنشاء  الـ Composıtıon
        • خيار  إضافة مجلد جديد ونقل وترتيب الملفات بداخله وكل الطرق المستخدمة لذلك 
        • خيار اعدادات اي ملف تم اختياره 
      • طريقة البحث عن الملفات داخل ال Project
      • المنطقة الموجودة أعلى نافذة الـ Project لعرض معلومات سريعة عن الملف 
      • التعرف على خيارات الـ Rıght clıck داخل نافذة Project
        • إنشاء الـ Composıtıon
        • اضافة المجلد
        • انشاء ملف فوتوشوب
        • انشاء ملف سينيما 4D
        • استيراد الملفات
          • ملف واحد 
          • مجموعة ملفات 
          • استيراد من المكتبة والتعرف على ماهية المكتبة 
        • استيراد الملفات التي تم اضافتها مسبقاً 
    • التعرف على الخط الزمني Timeline 
      • انشاء composıtıon 
        • الاعدادات الاساسية لل composıtıon 
          • الاسم 
          • والحجم 
          • عدد الفريمات فى الثانية 
          • والمدة الزمنية  
          • الخلفية الإفتراضية
      • التعرف على التايم كود للcomposıtıon والمؤشر الزمني 
      • اضافة الطبقات داخل الخط الزمني وطرق التعامل معها ،
        • In – Out Point
        • Lift – Extract
        • Splitting Layers
      • الشق الايمن والايسر للخط الزمني
      • إعدادات اللير الموجودة في الشق الأيسر 
        • هذه الطبقة ظاهرة أم لا الـ Vısıble
        • إظهار طبقة واحدة او اكثر من خلال الـ solo
        • اقفال الطبقة لعدم التحكم بها من خلال الـ look
        • تفعيل وعدم تفعيل الصوت 
        • التحكم في خيار الـ label لتمييز الطبقات بشكل بصري لوني
        • الترقيم العددي للطبقات
        • إعادة تسمية الطبقات داخل التايم لاين 
        • خيار الـ blındıng mode 
        • خيار ال t,matte 
        • ربط الطبقات من خلال ال Parent
        • اخفاء اللاير فقط من داخل منطقة الليق مع ابقائها ظاهرة بصرية داخل الفيديو من خلال خيار Shay,
        • قراءة الطبقات كـ فيكتور 
        •  تفعيل واخفاء التأثيرات عن الطبقة 
        • خيار ال motıon blur
        • تحويل الطبقة لـ Adjustment layer
        • تفعيل البعد الثالث للطبقات 
      • الايقونات السفلية للجزء الأيسر من التايم لاين لعرض واخفاء الإعدادات 
      • الجزء الأيمن من الخط الزمني 
        • ترتيب الطبقات زمانياً 
        • طريقة عمل اقتطاع للطبقات زمنياً من خلال Alt+]
        • تكبيرة وتصغير منطقة التايملاين
        • التنقل داخل منطقة التايم لاين 
      • الخيارات اعلى منطقة التايملاين
        • تفعيل الموشن بلور للكومبوزيشن
        • تفعيل خيار ال Shay
        • الانتقال لنافذة ال Graph editor
        • البحث عن الطبقات 
    • التعرف على نافذة composıtıon
      • التنقل بين الـ composıtıon والتعرف عليها من خلال الاسم
      • التعرف على الأيقونات الموجودة أسفل ال composıtıon
        • التحكم بتكبير وتصغير العرض والتنقل داخل ال composıtıon 
        • التحكم بجودة العرض خيارات التحكم المتقدمة 
        • اظهار شفافية الـ  composıtıon 
        • اظهار اطراف الماسك Handels
        • تحديد منطقة التركيز region of interest 
        • اضافة الـ Safe Margin والأنواع المختلفة 
          • اضافة الشبكة وخطوط التوجيه
        • عرض قناة لونية واحدة
        • أخذ لقطة من الفيديو 
      • التعرف على خيارات الRıght clıck 
        • إعدادات الـ composıtıon
        • التعرف على الكومبوزيشن داخل نافذة الـ project 
    • التعرف على نافذة Effects control 
      • إظهار النافذة من خلال لائحة wındows 
      • اضافة الفلاتر على الطبقات وتغييرها من خلال هذه النافذة 
      • التعرف على نافذة الـ  Effects & Presets
      • إضافة أكثر من فلتر على الطبقات وترتيب التأثير بناءاً على ترتيبهم داخل منطقة الـ  Effects control  
    • التعرف على باقي النوافذ 
      • التعرف على نافذة المحاذاة Alıgn
  • التعرف على النافذة الصوت
    • التعرف على نافذة essentıal graphıcs 
    • التعرف على نافذة lumetrı scope 
    • التعرف على نافذة الـ Character + Paragraph
    • التعرف على نافذة Tracker

الطبقات والمعاينة

    • الطبقات والخط الزمني 
      • اضافة الطبقات داخل الخط الزمني 
      • مبدأ الطبقات وطريقة ترتيبها داخل المشروع بشكل عامودي
      • مبدأ التتابع الزمني وطريقة ترتيب العناصر بشكل أفقي بناءاً على التوقيت الزمني 
      • طريقة عمل القطع والاختصار 
    • preview
      • التحكم بعملية عرض ومعاينة المشروع
        • عمل الريندر المبدئي للمعاينة
        • التعرف على نافذة Prevıew
        • التنقل بين الفريمات من خلال الكيبورد 
        • ضبط اختصارات ال Preview  والمواصفات الفنية لكل اختصار 
        • طريقة عرض الصوت فقط
    • الطبقات والـ Blending mode
      • الفرق بين الشفافية ونمط الطبقات “Layer Mode”
      • أشهر الخيارات المستخدمة وطريقة الاستفادة منها
      • طريقة التنقل بين خيارات الـ Blending mode من خلال الكيبورد
      • مشاريع تطبيقية للاستفادة من طريقة دمج الطبقات من خلال الـ Blending mode 

العناصر الأساسية

    • إنشاء عناصر داخل البرنامج New Item 
    • عنصر الـ Text 
      • طريقة اضافة النص والكتابة داخل البرنامج 
      • التعرف على نافذة Charakter للتحكم بنوع ونمط الخط والاعدادات المتعلقة به 
        • نوع الخط ، الالوان ، الحجم ، تباعد الاحرف ، تباعد الأسطر … 
      • طريقة الخروج من وضعية تعديل النصوص وطريقة الرجوع لوضعية تعديل النصوص
      • طريقة إضافة فقرة والخيارات المتعلقة بها ، مثل ضبط المحاذاة والتباعد وغيرها … 
      • الكتابة بشكل عامودي
    • عنصر Solıd
      • طريقة اضافة الـ Solıd  والفائدة من استخدامه 
      • إعدادات الـ Solıd الأساسية 
      • طريقة الرجوع لشاشة إعدادات  الـ Solıd 
    • عنصر الاضاءة Light
      • طريقة اضافة الـ إضاءة  والفائدة من استخدامه 
      • الإعدادات المتعلقة بالإضاءة 
      • التحكم بموقع الإضاءة 
      • طريقة تفعيل خاصية انشاء الظلال باستخدام الإضاءة 
    • عنصر الكاميرا 
      • طريقة اضافة الـ كاميرا والفائدة من استخدامها 
      • طريقة تفعيل خاصية البعد الثالث للاستفادة من الكاميرا 
      • طريقة تحريك الكاميرا تغيير الموقع والدوران وغيرها
      • طريقة تغيير شاشة ال Vıew لمشاهدة المشروع من منظورات مختلفة 
    • العنصر الوهمي Null object 
      • طريقة اضافة الـ Null والفائدة من استخدامها 
    • عنصر الأشكال shape layer
      • طريقة اضافة الـ  shape layer 
        • طريقة رسم الأشكال والتحكم بها . 
        • تغيير لون التعبئة والخيارات المتاحة لون واحد او تدرج لوني 
        • تغيير لون الإطار 
        • التنقل داخل الاشكال للتعديل عليها 
    • عنصر  الضبط Adjustment layer 
      • طريقة اضافة الـ Adjustment layer والفائدة من استخدامها 

مبدأ التحريك

      • الخصائص الأساسية للطبقات Transform 
        • الـ Anchor poınt
        • الـ Posıtıon
        • الـ Scale
        • الـ Rotatıon
        • الـ Opacity
      • مبادئ التحريك
        • طريقة تفعيل خاصية اضافة ال Keyframe
        • اضافة نقاط الحركة وفلسفة استخدامها 
        • اضافة نقاط الحركة لأكثر من خاصية معاً للحصول على حركات أكثر تعقيداً 
        • تبطيء الحركة وتسريعها 
        • حذف نقاط الحركة 
        • انوع نقاط الحركة Easy ın – out 
        • التحكم بالسرعة من خلال الـ Graph editor
        • انواع السرعات المختلفة للحصول على حركات مختلفة 
        • مثال تطبيقي لحركة دخول لدائرة 
      • خصائص الـ Shape layer
        •  التعرف على الخصائص الداخلية لكل شكل من الأشكال 
          • الـ Path 
          • الـ Stroke
          • الـ Fill
          • الـ Transform
        • طرق رسم الأشكال المختلفة داخل نفس طبقة الـ Shape layer 
          • التعرف على الترتيب الهرمي للخصائص لكل شكل من الأشكال 
        • التعديل على الـ Stroke 
          • خط متصل 
          • خط متقطع
          • الـ Taper و الـ Wave 
        • مثال تطبيقي للتحكم بالت shape layer 
          • من خلال هذا المثال نتعلم المهارات التالية : 
            • الرسم والتكوين 
            • التحريك خلال نقاط الحركة . 
            • التحكم بسرعة الحركة 
            • بناء مشهد متكامل 
        • رسم الخطوط وتحريكها Trim path
          • طريقة الرسم من خلال الـ pin tool
          • اضافة حركة رسم للخطوط من خلال خاصية الـ Trim path
        • خاصية repeater + Trim path
          • رسم وتحريك العناصر الجمالية من خلال خاصية التكرار ورسم الخطوط 
        • خاصية Twıst + offset
      • خصائص النصوص
        • كتابة النصوص والتعرف على الخصائص المرتبطة به 
          • خاصية Source text لتغيير النصوص خلال الزمن 
          • طريقة تحريك النصوص على مسارات 
          • طريقة الكتابة على شكل دائري 
          • طريقة اضافة حركات دخول للنصوص من خلال لائحة Add 
        • تحريك النصوص
          • التعرف على الـ preset والتأثيرات المعدة مسبقاً 
          • طريقة تحريك النص على نمط الـ typewriting 
        • مشروع تحريك نص باشهر الطرق المستخدمة 
      • التحريك والتتابع
        • اضافة الحركة وعمل تتابع للطبقات من خلال الـ Sequence layer 
      • خاصية الـ Motion blur
        • اضافة خاصية الموشن بلور داخل الكومبوزيشن
      • تحويل الكومبوزيشن لفيديو Pre compos
      • منطقة الاهتمام  Region of interest
        • طريقة عمل اقتطاع لجزء معين من الكومبوزيشن
      • المحاذاة Align
        • التعرف على نافذة الـ Align
        • ترتيب العناصر بشكل افقي او عمودي 
        • ضبط المسافات بين العناصر بشكل متساوي 

الماسك

      • ما هو الماسك وكيف يمكن اضافته 
      • وظيفة القناع
      • طرق اضافة الـ Mask  الثلاثة 
        • Shape & text
        • Track matte 
        • Layer mode – (Stencil Alpha -Stencil luma – silhouette Alpha – silhouette Luma)
      • التعرف على خصائص الماسك 
      • طرق تأثير الماسك 
        • التقاطع 
        • الحذف 
        • الإضافة ….
      • صناعة ماسك لكل الكومبوزيشن
      • مشاريع تطبيقية لاستخدام الماسك 
      • إضافة الصور داخل الحركة 
      • صناعة الانتقالات 
      • استخدام الماسك لاخفاء اجزاء من الكومبوزيشن
      • مثال دمج النص بالمشهد من خلال الماسك 
      • صناعة Captıon من خلال الماسك 
      • صناعة الانتقالات 

العنصر الوهمي وربط الطبقات

    • طريقة ربط العناصر بالعنصر الوهمي والفائدة من استخدامه 
    • التحريك باستخدام العنصر الوهمي 
    • ربط الطبقات من خلال الـ parent والتحريك اعتماداً عليها 
    • مشروع تطبيقي لربط الطبقات و اضافة العنصر الوهمي لتحريك مشهد وردة يسقط من الاعلى ثم ينتقل ليمين المشهد 

التعامل مع ملفات الفوتوشوب والاليستريتور

    • تجهيز المشروع داخل برنامج اليستريتور وترتيب الطبقات و إضافتها داخل الافتر افكت
    • اضافة ملفات الفوتوشوب داخل الافتر افكت
    • مواقع للحصول على سكيتشات جاهزة 
    • تحضير المشاهد لاضافتها داخل برنامج الافتر افكت
    • ربط العناصر وضبط نقاط الدوران 
    • تحريك المشهد 

 

الصوت

    • التعرف على طبقات الصوتية داخل البرنامج 
    • التحكم بارتفاع وانخفاض الصوت واضافة نقاط الحركة 
    • رسم الويف الصوتي من خلال فلتر Audıo spectrum
    • رسم الويف الصوتي من خلال فلتر Audıo waveform 
    • مثال تطبيقي
    • تحويل الصوت لنقاط حركة وطريقة الاستفادة منها في تحريك العناصر الموجودة داخل المشهد 

 

الكود البرمجي

      • طريقة تفعيل خاصية اضافة الكود البرمجي 
      • فلسفة استخدام الكود البرمجي 
      • التعرف على خاصية الـ Tıme
      • التعرف على خاصية الـ wıggle
      • طريقة عمل تكرار للحركة من خلال الكود 
      • طريقة ربط الخصائص من خلال الكود البرمجي
      • طريقة رسم حركة نقطتين متصلتين من خلال الكود البرمجي

الكاميرا و الفضاء الثلاثي الأبعاد

      • تفعيل البعد الثالث وطريقة التحكم بموضع العناصر داخل الفضاء الثلاثي
      • اضافة الكاميرا للمشهد وتحريكها 
      • طريقة معاينة المشهد من منظور مختلف من خلال نافذة ال View
      • مشهد تطبيقي باستخدام الكاميرا و الفضاء الثلاثي الأبعاد 
        • تحضير المشهد داخل الاليستريتور 
        • اضافة الطبقات داخل الافتر افكت ورطها وتحضيرها للحركة 
        • تحريك الفراشة وعمل تكرار الحركة إلى ما لا نهاية
        • إضافة الفراشة داخل المشهد 
        • تحريك الكاميرا داخل المشهد 

تتبع الحركة

      • طريقة عمل التتبع داخل برنامج افتر افكت وفلسفة عملت التتبع
      • عمل تتبع لنقطة واحدة ثم ربط أي عنصر بها 
      • عمل تتبع لمنظور 
        • تتبع لشاشة اللابتوب و اضافة فيديو داخل الشاشة 
      • عمل تتبع للكاميرا داخل المشهد لإضافة العناصر بالمنظور الثلاثي الأبعاد 
      • اضافة نص داخل مشهد متحرك 

ملفات MOGRT

      • ما هي ملفات الـ MOGRT 
      • طريقة صناعة ملفات الـ MOGRT داخل الافتر افكت
      • إضافة الخصائص المتغيرة 
      • تصدير ملفات الـ MOGRT 

القوالب الجاهزة

      • التعرف على القوالب الجاهزة والعناصر المساعدة في العمل
      • اشهر انواع الملفات 

تصدير الفيديو

      • تصدير الفيديو من خلال الافتر افكت او من خلال برنامج Medıa encoder 
      • التحكم باعدادات الفيديو 
        • نوع الفيديو 
        • حجم الفيديو وجودته 
        • مكان حفظ المشروع 
      • عمل رندر لمجموعة من الكومبوزيشن
      • تصدير فيديوهات الـ Alpha Channel 
      • تصدير منطقة معينة من الكومبوزيشن
      • طريقة عمل الـ Prerender